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第60章 原来这是一个BOSS养成游戏?(1 / 3)

在《跨越我的尸体》里,所有妖魔都不是无中生有,而是有根有据产生的。

虽然游戏里妖魔鬼怪是经常连起来讲,但其实之间略有不同,共同组成游戏里的怪物体系。

妖基本都是特指动植物因为灵气异化,在游戏里就是‘食腐土狼’、‘恐狼’、‘饥饿秃鹫’、‘疯狂藤蔓’等等,多见于路上的?场景。

魔则是特指人类,部分人类吃了什么奇珍异果,或者感悟灵气变强后,进而屠杀众生,杀人炼骨,取心炼器的魔头,这类人对任何生灵都是邪恶的存在——特别对精灵尤其如此,比较罕见但一旦出现都是小boss级别的。

鬼就特指死者复苏的尸鬼怨恨,也是游戏里最常见的怪物,基本也是游戏里‘斩妖除魔’的主体部分。

怪,就是没有生命的物体因为灵气复苏获得灵智,很多精灵都属于怪的一类,但大多数怪都不会影响人类,但跟魔一样,要是真成为敌人,那至少也是boss级别。

例如220年,关羽被杀之后的青龙偃月刀。在任索之前玩过的几个存档里,只要到东吴地区,就有可能在?场景遇到它。

一见面,青龙偃月刀就直接攻击,攻击范围全地图群体伤害,攻击100,并且附带单体四倍暴击……

任索极其怀疑这柄青龙偃月刀是可以交涉,甚至能组队,利用。

就像从曹植手上获得‘洛神玉佩’,开启宓妃交灵选项一样,应该是从某个人获得信物,开启青龙偃月刀的剧情任务,不过任索到现在都没找到。

现在李双河口中的妖魔,几乎跟任索在家族秘录里,看见到‘饿死鬼’描述一模一样。

家族秘录,其实就是玩家游戏里经历的情报合集,跟游戏角色‘侦查’属性有很大关系。

而且家族秘录是全存档通用,只要你在任何一个存档得知怪物的弱点和攻击方式,那么哪怕在新存档,也会自动显示该怪物的详细属性。

其中‘饿死鬼’,是贯穿前中后期都存在的‘路怒怪’,就是在任何时候赶路都可能遇上他们。

饿死鬼:对饥饿的恐惧,以及对饱腹的渴望如同烈焰在他们的五腹六脏中燃烧。这份烈焰越是强烈,他们,他们吸引的灵气就越是浓厚。

外貌:与常人无异,但指甲与牙齿极其锋锐,腹部完全溃烂。

习性:他们喜爱夜间行动,会攻击一切动物,杀死动物后会直接生啖尸体,然而无论他们怎么吃,肉都会从他们的腹部掉出来,然后他们又会将掉出来的肉塞进嘴里继续吃。等吃得够久,他们便会以为自己饱了,如同正常人一样找个地方睡3到5天。等饥饿欲望来袭,他们又会重复上述行动。

来源:饿死的普通人,异化的几率与其受饿的时间成正比。

标准属性:攻击1,防御0,移动0,侦查0,治疗0。

备注:请心怀慈悲,恩赐他们以解脱。

饿死鬼与其他绝大多数鬼物最不同的一点,就在于他们的异化率跟身体素质是完全无关的。

其他鬼物,像是虎牢关鬼卒,夷陵恶鬼,一般都是身体素质越好异化率越高。哪怕是因为瘟疫而产生的伤寒尸鬼,大多数都是年轻力壮的小伙子。

而饿死鬼的主体,却基本都是老人、妇女。

在三国乱世里被饥饿折磨得死去活来,最终死去的,多数也是这类人。

因为男人,多数能通过参军混一口饭吃,然后在某个战场上为了某人的野望抛头颅洒热血。

至于年轻的少年少女,他们就算饿死,但因为异化率高低,跟受饿的时间成正比,所以他们所受的痛苦,还不足以让他们报复社会。

在东汉末年的三国乱世,蝗灾、洪灾、旱灾层出不穷,千里无鸡鸣,白骨

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