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第一千九百七十二章 所谓人道二十八(2 / 4)

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然而,另外一类的情况,就完全不同了!

另外一类的漏洞,并不是数据层面上的描述错误,而是规则本身在运转之中,所自然而然产生的一些相对可以让玩家在更短时间里获得更多收益的漏洞!

这样的漏洞,从逻辑上来说,是完全成立的!

也就是说,玩家找到这样的漏洞,并且加以利用,从某种意义上来说,体现出来的是玩家高明的思维能力和判断能力,而并不能这样的行为定义为一种游戏漏洞的恶意利用,也不能将这种行为,定义为是恶意等同于使用外挂的破坏游戏秩序的行为!

事实上,这样的漏洞,与其称之为是所谓的游戏漏洞,倒不如说是一种游戏的技巧!

是的,游戏技巧!

任何一种游戏,都会有所谓的秘籍的概念,都会或多或少的有一些隐藏的游戏窍门存在……

这样的游戏窍门本身,之所以会上升到所谓游戏漏洞的层面,说到底也是和窍门本身的对于收益的增幅有很大的关系!

一种能够让游戏收益提升百分之十到百分之二十左右的游戏窍门,从某种意义上来说,是属于游戏技巧的类型,掌握了这种游戏技巧,就可以提升自己在游戏之中的收益,是一种能够体现出游戏高手和菜鸟之间差别的根本方式……

但是,如果一种技巧能够让游戏之中的收益提升到百分之五十以上,那么这种游戏技巧往往存在有潜在的被认为是游戏漏洞的风险了……

可以说,究竟是技巧,还是漏洞,很大程度上来说,还是要看游戏之中玩家通过技巧能够获得的收益究竟有多大,和自己付出的成本相比,这种收益是否远超正常收益……

如果是远远超过了正常收益的话,那么这样的技巧就自然而然会被视为是一种游戏规则之上的漏洞!

这样的游戏漏洞本身,其实是规则层面上的过失!

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很多时候,区分BUG或者游戏小技巧的方式往往是很简单……

玩家能够获益的,只要获益的程度不大,往往都可以成为游戏之中的小技巧,而如果通过使用一种特定的方式,能够让玩家获得远超正常情况下几倍甚至是十几倍乃至于几十倍利益的情况下,那么就自然而然会变成需要修复的游戏BUG……

这其实并不是很难理解的事情……

就像是在很多游戏之中,都有所谓的放风筝的概念,

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