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第一千八百二十二章 体系三(1 / 4)

乱石神殿。

幻世之中的战斗,细节可以说是最重要的因素……

普通的网络游戏之中,只要是有一定游戏水准的玩家,往往可以很轻易的达到游戏设定之中角色能够达到的强度上限……

而在竞技类游戏之中,每一个角色的上限能够达到的高度就要比普通的网络游戏高出许多了,而也就是因为如此,所以在这一类的游戏之中,玩家的个人技术会很大程度上影响到一场战斗的胜负,有些强大的玩家,甚至具备有在一些水平不高的游戏局里以一敌九的能力,即使队友的水平普遍低下,即使敌人的水平普遍强大,他们也可以利用自己强大的游戏技术,完成这样一场1V9的战斗,并且获取最后的胜利……

而这也就是竞技类游戏之中,职业玩家往往更加受到追捧,并且能够得到更好待遇的原因所在了……

然而,即使是电子竞技类的游戏之中,玩家操作水平所能够达到的高度,也同样是有上限的……

一个水平再高的玩家,也不可能操控一个角色在必死的情况下逃生,只要他的对手和这个玩家的水平相当,即使是水平再高的玩家,也不可能一个人就主导游戏的胜利,或许一个职业玩家,在普通玩家的游戏之中,是足以呼风唤雨的存在,但是在职业游戏比赛之中,实际上却往往是风平浪静各司其职的状态……

每一个人都做自己应该做的事情,没有人会选择冒进,每一个人都要最大限度的减少自己在游戏之中犯错,并且不让自己犯下的错误成为对手战胜自己的破绽……

在幻世之中,一个真正意义上的职业玩家,总是会有一个或者几个相对来说比较擅长的游戏角色,而每一个游戏角色,也总是会有一个或者几个职业玩家特别擅长去使用,而当他们使用这些角色去进行游戏的时候,其实就已经达到了一种接近这个游戏角色上限的程度,他们可以在一场比赛之中,把一切自己应该做的都做到最好……

而即使如此,即使他们把自己应该做的都做到了完美,有些时候却也一样无法保证自己的团队可以在游戏之中获得胜利……

有些时候,失败依然是不可抗拒的……

就像是兵败如山倒一样……

一次微不足道的失误,或者最后导致的结果就整局游戏都被压制,完全没有任何翻身的机会可言,就一路被压制到游戏结束为止,想要在职业比赛之中,看到真正意义上的翻盘,往往是非常非常非常困难的事情……

很多时候,所谓的翻盘,并不是真正意义上在逆境之下的反攻,只是单纯的因为优势的一方本身就是前期优势阵容,而一旦前期优势无法转换成为胜势,优势也就自然变成了劣势,这也是理所当然的事情了,这一点,其实对于比赛之中的职业选手来说,可以说是心知肚明的事情……

说到底,很多在普通玩家眼里的翻盘,在职业选手的眼里,也不过只是理所当然战局演变而已,而真正意义上的翻盘,在职业比赛之中,虽然也会出现,比如说前期阵容前期崩盘,然后孤注一掷下最终实现逆袭,这样的战斗固然是存在的,但是却终究只是少数之中的少数而已……

而在绝大多数到时候,当战局处在劣势的时候,劣势一方的玩家,往往不管如何努力,最终都很难逃脱失败的命运,就算是职业玩家通过自己的操作和意识,在短时间里真正意义上达到了一个角色理论上在游戏之中能够达到的上限,也很难实现对于战局的逆转……

说到底,一个角色的装备,等级,属性,技能冷却时间,总是摆在那里的,玩家的操作在强大,也不可能从根本上改变一个角色的各种属性,而在面对同等级的玩家到时候,在属性装备被人敌人压制的时候,反

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