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第一千六百六十八章 尤月尤月(1 / 4)

一般来说,怪物的模板,普遍情况下会比同等级的玩家稍微弱一些,血量上和防御上的强化,往往就会导致实战技巧上的弱小,而战斗技巧上的弱小,往往就很容易产生一种类似于无伤的战斗……

其实,依照传统的网络游戏的模式来说,游戏之中的BOSS和玩家之间的关系,其实也就是如此的,BOSS本身拥有强大的属性,但是战斗方式却往往过于呆板,仇恨模式也非常生硬,往往一个血量只是BOSS几百分之一甚至几千分之一的玩家角色,就足以全程抗住BOSS的全部近战物理伤害,而在这样的模式之下,其实就是玩家的团队协作能力和BOSS的强大属性之间的一种对抗……

而在幻世之中,怪物的血量通常是不会太离谱的,但是取而代之的,就是强大的攻防两端的能力,外加强大的战斗能力和高度智能作用下的战斗风格,这样的怪物,战斗力自然是非常远远不是普通意义上的网络游戏之中的BOSS能比的,但是如果从权重的角度上来说,相同模板的情况下,血量和攻防更高的BOSS,实战技巧和战斗风格上,就势必要比玩家弱上一些,如果玩家能够找到其中的破绽,自然就能给以团队的方式通过彼此之间的配合来完成对于BOSS的击杀……

在幻世之中,几乎很少会有那种常规网络游戏之中的漫长的BOSS……

在常规的网络游戏之中,BOSS战通常都是最杀时间的部分,一个副本,绝大多数的时间,都是被消耗在BOSS之中的,绝大多数网络游戏之中的BOSS,核心其实只有两个字,就是容错!

只有一个团队不断的减少自己在攻略之中犯下的错误,提升自己的战斗都效率,并且在合适的时候做合适的事情,并且坚持一定的轮次,才能有机会推倒一个强大的BOSS,绝大多数的BOSS,基本上都是考验团队协作的持久战……

但是,在幻世之中,却并不是如此,在幻世之中,各种各样类型的BOSS都有,但是却不会有那种生命值长到令人发指的BOSS,也不会有那种固定了仇恨,只会一根筋的选择面前的战士进行攻击的智能模式……

在幻世之中,BOSS会尽可能的选择最合理方式去消灭敌人,他们不会讲最大的火力放在那些难以杀死的并且又造不成巨大威胁的目标身上,绝大多数的时候,他们都会优先选择攻击那些弓箭手或者法师之类虽然自身脆弱,但是能够造成巨大伤害的职业,绝大多数的副本BOSS,基本都是卓越模板加上领主模板的存在,高攻防和高生命值外加高效的战斗方式,足以让不适应这种BOSS战模式的普通玩家吃大苦头……

在普通的网络游戏之中,经常会有玩家在团队之中划水,或者混在团队之中等着出钱买装备,但是,在幻世之中,这种情况却是几乎不可能存在的,一场BOSS战之中,先死的永远都是团队之中最弱小的那一个……

对于不够强大的的玩家来说,永远都会是BOSS最先攻击的对象,即使并没有受到BOSS的重点照顾,如果自身不够强大,还是会因为各种各样的原因被BOSS击杀的……

在传统的网络游戏之中,各个职业都只需要各司其职,就能够轻而易举的推倒BOSS,在幻世之中,每一个玩家所操控的角色,都必须要足够的强大,只有足够强大,才能够保证不被BOSS各个击破,并且完成团队对于BOSS的压制力……

在幻世之中,个体的力量和团队的力量,同样的重要……

每一个玩家,都必须拥有全方位的战斗力,否则的话,就无法在游戏之中立足……

即使是一个牧师,也必须要具备很强的应变和实战能力,才能够胜任牧师的工作,并不想说绝大多数的网

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