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第一千五百三十一章 钥匙五(1 / 4)

屠龙幻境。

简单来说,游戏和现实本身就是不同纬度的存在,也就是因为如此,所以对于玩家来说,在游戏里能够实现的事情,如果放到现实之中,往往就会变得难以实现……

当然,这种所谓的难以实现,往往是特别指代幻世和现实的区别,如果是其他的网络游戏,就不存在所谓的难以实现的概念了,因为绝大多数的网络游戏之中,玩家所操控的角色所适应的规则,更多的都是一种几乎没有什么太多实际记忆的虚拟规则,这种规则本身就是非常没有存在感的,所以也就不存在所谓的实现的问题……

绝大多数的游戏之中,游戏背景本身就是毫无存在感的世界,这种世界,本身的规则就是混乱而又无序的,在这样的世界之中,很多的事情,本身就没有什么道理可以去讲,也更加谈不上什么所谓的对于规则的理解和认知,因为规则本身就是错误的……

这也就是不是所谓知其然和知其然所以然的问题了,而是连知其然的基础都并不存在,纯粹意义上只是无脑幻想而已……

一个世界结构,越是用幻想的方式构成,那么这个世界也就越是虚假,想当然的地方也就越多,不合理的设定也就越多,能够带给玩家的游戏体验也就会自然而然的越差……

举一个很简单的例子来说,从某种程度上来说,绝大多数的游戏玩家,总是会很希望自己的游戏角色,拥有非常强大的能力,拥有非常酷炫的装备,拥有非常强大的技能的……

但是,前提是,这种强大,必须是一种合理意义上的强大……

越是合理的强大,往往越是容易让玩家产生满足感,而反之,越是不合理的强大,则越是会容易让玩家产生空虚的感觉……

这就像是外挂和正常游戏设定之间的区别所在了……

正常的游戏设定之中的强大,应该是身穿顶级的装备,带有高等级的技能,然后在正常的战斗之后,能够三两下解决掉同等级颇为强大的怪物,这样的战斗过程和战斗体验,一般来说是比较容易带给玩家满足感的一种过程,这种强大,既不会让玩家过分的强大,但是却也让玩家能够充分的感受到角色和怪物之间实力的差距,可以说是一种最能够满足玩家心理的体验……

但是,外挂就完全不同,一些单纯意义上挂机的外挂,其实还还好一些,那些能够提升玩家角色攻击力攻击距离还有攻击频率甚至攻击方式的外挂,可以说就是完全颠覆了游戏的设定了,在这种情况下,即使玩家能够秒杀同等级甚至更高等级的怪物和玩家,或许能够获得一时间的满足感,但是更多的时候,他们能够获得的却只是极度的空虚……

更多的时候,当外挂产生的时候,玩家之间的良性竞争就已经被彻底的打破了,游戏对于玩家设置的一重重的满足感体验,也会被彻底的打破,在这样的情况下,玩家使用外挂或许能够得到一时之间的满足感,但是更长的时间之后,玩家却往往会感受到极度的空虚,因为外挂的力量,足以摧毁他们原本在游戏之中的价值观……

事实上,一个游戏本身制作的越是拙劣,世界构成越是虚幻,那么外挂也就越是容易有机可乘,而反之,游戏的结构越是合理,设定越是庞大,往往外挂也就越是难以有所作为……

外挂的存在,本质上来说,所利用的就是游戏之中的各种的不合理,而如果游戏的设定足够严谨合理,那么外挂想要有机可乘就会变得极其困难……

这一点,就像是现实之中,如果法律足够的严密,执法者的执行力足够强大,那么犯罪行为就会自然而然的减少,如果警察能够百分之百的抓捕到每一个犯罪者,那么理论上来说,这个世界上就不会存在有计划性的高智商犯罪,更

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