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第一千四百九十七章 解析时空(1 / 7)

屠龙幻境。

所谓人争一口气,佛争一炷香……

很多时候,人在做出决定的时候,往往也只是单纯意义上的为了能够让自己的念头通达一些……

在有些时候,这样的行为往往在其他人的眼里看起来,会是非常不理智的做法,但是只有当事人自己才清楚,或许只有这样做了,才能够让自己发自内心的感到满足……

就像是一些高难度的战棋类游戏之中,一些高端玩家,往往会给自己设置比通关更高难度的游戏标准,比如说所谓的三光标准,所谓的三光标准,就是每一关,不管本身的游戏目的如何,胜利条件如何,都以全灭敌人作为这一关的战略目的,除此之外,在战斗的过程之中,要全部搜刮掉地图上所有能够获得的物品,还要触发全部能够被触发的剧情,维持全员的零撤退或者零死亡状态,同时保证在战场上不消耗任何的道具物品……

很多的高难度上战棋类游戏之中,本身就有难度上的选择,而往往对于绝大多数的普通玩家来说,就算只是中等的难度,也足以让他们灭得寻死觅活,连正常的通关都做不到,而至于像是最高的难度等级,则足以让绝大多数的战棋类游戏高手绞尽脑汁,每一回合仔细思考每一个角色的每一个行动,才能够顺利通关,甚至一些游戏之中还加入了伪随机的特性,使得在战场上变得几乎毫无意义可言,事实上,在一些高难度上的关卡之中,绝大多数的普通高手,往往就连想要正常的全灭敌人通关,都要卡着最后的一回合,甚至需要依靠回合结束之后敌人的攻击,然后凭借反击消灭敌人……

然而,即使是这样的高难度游戏,却依然还是会有一些顶尖玩家,能够花费长达十几个个小时甚至几天的时间,打出一份份近乎是匪夷所思的三光战报来说,有些时候,光是战前布置和装备分配,就会花费他们长达两三个小时的时间,战斗之中的战略布局更是如此,近乎是已经计算到了一种步步为营的地步……

其实,从旁观者的角度来说,为了一个单机游戏之中的战略布局,浪费如此多的时间和精力,本身似乎就是一件得不偿失的事情,很多人甚至会觉得这是一种典型的玩物丧志的做法,甚至,这样的行为本身,就毫无任何的意义和收益可言……

事实上,几乎每天都会有那些用着修改器的玩家,叫嚣着这种战报根本就不可能做得到,肯定也是修改过的,以此质疑那些高端玩家的战报……

而游戏是不是进行了修改,往往只有玩家自己才真正清楚,游戏修改非常常见的背景之下,很多人的习惯就是,一个关卡无法过关的时候,就略微进行一些修改,比如说修改关卡的等级限制,比如说移动一些敌人的位置,比如说修正敌人的血量,又或者恢复自己必死角色的血量,很多收获,这种修改往往只是一种微调,但是但凡是习惯了这种修改的人,往往游戏的水平,就会呈现出一种飞流直下的下降状态,因为越是习惯于依赖修改器解决问题,那么久而久之,对于细节的把握也就会越是不足,最终水平就会从一个难度等级下滑到另外一个难度等级……

而反之,真正意义上的顶尖高手,一旦遭遇关卡的不顺利,则往往会一回合一回合的回到过去曾经经历过的战斗,去修正每一个曾经发生的错误决定,直到最终无法被修正的时候,如果还是无法实现三光的目标,哪怕只是少占据一个恢复点,少获得一个非常常见的恢复道具,又或者遗留下来一个单位最终无论如何也无法杀死,他们就会确认是自己之前最初时候的战略出了问题,然后再从头开始,尝试的新的战略思路和新的装备配置……

直到能够以理想的状态实现高难度下极限的三光状态为止!

对于这些神级玩家来说,少获取物品的过关又

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