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第一千两百九十四章 缘由(1 / 4)

黄金平原。

其实,在任何一个世界里,想要以一敌多,都不会是一件很容易的事情……

但是,无论是什么样的世界,理论上却都存在有这样的可能性!

甚至就算是在一个非常平衡的网络游戏之中,玩家也能够通过作弊的手段来达成无敌的效果……

至于在幻世这样的游戏里,以一敌多实际上反倒成为了幻世的一种招牌……

是的,招牌!

好事和坏事之间,只要足够合理,那么本身就是没有所谓的界限可言的!

就像是幻世之中所谓的不平衡的游戏机制也是一样的!

其实,在很多人的认知之中,所有的游戏,最基本的一点,就是要有一种非常高的平衡机制,游戏越是平衡,往往可玩性也就会越是强,喜欢玩的人也往往会越是多!

而在网络游戏的圈子里,也是同样的道理……

游戏的平衡度越是高,游戏的游戏性越是高,游戏的画面越是华丽,游戏的背景越是宏大,游戏也就会越是受到欢迎!

在这几点之中,往往玩家们对于平衡性的需求,其实是最大的,道理很简单,对于玩家来说,大家都在同一条起跑线上起步,自然不会希望自己还没有开始跑起来就已经落后于其他玩家了……

而也就是因为如此,所以在绝大多数的网络游戏之中,同等级角色之间的战斗里,往往都会是非常激烈的缠斗,很少会有那种短时间里分出胜负的战斗来,至于想要在PVP之中以一敌多,往往只有在一些特定的条件下次才可能实现,如果是在双方都是满状态的遭遇战之中,基本上来说,就算是一对二也会是一件非常困难,甚至可以说是几乎不可能的事情!

毕竟,无论是再强大的玩家,如果自己的游戏角色被持续的控制,也肯定是没有反抗的余地可言的!

而在任何一个游戏里,只要出现什么能够百人敌的玩家,往往这个游戏就会被认为是非常不平衡,即使那个百人敌的玩家是一个地地道道的RMB战士,但是却依然不会给玩家带来足够的认同感……

因为这样的战斗,通常情况下,已经不是技术上的问题里,而是纯粹的属性上的碾压!

然而,幻世却是一个例外!

在幻世之中,就算是双方玩家的属性相差无几的情况下,玩家本身的战斗风格和战斗技巧,也会很大程度上决定战斗的胜负,甚至在同阶的情况下,高明的战斗技巧,也能够帮助玩家实现以一敌多的壮举,在其他的游戏里,这一点几乎是不可能做得到的事情!

道理很简单,在其他的游戏里,无论玩家的操纵水平多么高端,也不可能实现超过九成以上的闪避,基本上来说,面对绝大多数的攻击,都只能够用自己的角色硬吃下来,这并不是由玩家自己的水平去决定的,而是由游戏机制所决定的,也就是因为如此,对于很多的传统意义上的游戏里,在他们的游戏机制之中,无论技巧是不是在游戏之中占据一定的地位,但是却不可能让玩家实现的纯粹依靠技巧就能够致胜,更多的时候,战斗的本质,却还是双方属性上的比拼,属性的碾压才是真正的胜利之道!

而在幻世之中,对于一个技术高端的刺客或者弓箭手来说,这样的闪避数据并不如何夸张,尤其是对于那些身手敏捷的弓箭手,他们本身既是猎人,也往往是战场之上的猎物,他们需要在保持猎杀敌人的情况,尽可能规避来自敌人的猎杀,高明的弓箭手,可以轻而易举的在“对狙”之中杀死超过自己数量几倍甚至十几倍的敌人……

如果是一个其他的游戏,会有这样不平衡的战绩,恐怕绝大多数的玩家都会因为有些的不平衡而离开

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