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第一千两百一十二章 淬炼(1 / 5)

黄金平原。

流水无情的头脑从来没有如同此时此刻一样的清晰……

巨大的战场之上,只剩下寥寥无几的玩家……

然而,此时此刻的战斗,却反而是战争开始以来最绚丽,也最夺目的一刻!

原因无他,因为此时此刻在战场之上的,只剩下了真正的强者!

几乎每时每刻都有强者退场,几乎每时每刻,战场之上剩余下来的强者们都在升华着……

不管是他们的实力,还是他们的精神,似乎都在战争之中不断的经历着淬炼……

流水无情在成为一个职业玩家之前,曾经是一个铁杆的战棋类游戏的粉丝,在战棋类的游戏之中,对于很多游戏玩家来说,看着自己麾下的角色,一点点的成长起来,往往都会充满一种满足感……

一次次的战斗,一次次的获取经验,经验满了就提升等级,提升武器防御的强度,学会各种各样的技能,然后一点点变得更加的强大……

通过近乎苛刻的培养,让游戏之中的角色达到理论上近乎完美的程度,是很多玩家乐此不疲的一种行为……

说起来,最很久很久之前,流水无情之所以喜欢玩单机游戏,喜欢游戏世界,就是因为他觉得,在游戏的世界里,付出总是能够获得回报的,并且在游戏的世界之中,玩家总是能够很清楚的知道,自己付出多少能够获得多少,也总是很清楚自己想要做的一件事情,必须要如何去达成目标……

比如说,玩家可以很清楚的看到自己的角色,究竟要多少经验才能够升级,也可以很清楚的知道每一个被自己击杀的怪物,究竟带给了自己多少的经验……

相比起现实来说,游戏很多时候都是可控的,我们在玩游戏的时候,总是能够体会到这种操控一切的感觉!

尤其是战棋类的游戏,更是如此!

菜鸟或者新手去玩的时候,往往总是会顾此失彼,又或者是在战役之中经常会有各种各样的战死的状况发生,完不成规定的任务,杀不死强大的敌人,又或者是将自己的人物培养的乱七八糟……

不过,即使如此,新手们对此却依然还是会乐此不疲的一直玩下去……

然而,对于精通此类游戏的高手们来说,他们游戏模式和普通玩家的游戏模式实际上就会有本质上的不同……

比如说,一般来说,高手玩战棋类游戏,有难度的情况下,肯定会尽可能的选择最高的难度去游戏,除此之外,如果有些关卡能够获得额外道具的时候,他们也总是会将获得这些道具作为自己攻略的一部分,如果是以击杀某个敌人作为胜利条件的战斗,那么他们往往会尽可能达成敌全灭的习惯,而如果是那些必须要撤退才能够将利益最大化的关卡,他们也会尽可能的将敌人打到只剩下最后一个,然后将这个敌人的生命值也打到最低的限度,然后才会慢条斯理的离开战场……

能够获取的经验,一定要尽可能的获取,能够获取的物品,也一定要尽可能的获取,至于各种各样的消耗物品,在他们的眼中,绝大多数的时候都只是摆设,零消耗在很多时候,也是高手们喜欢尝试的一种挑战……

而这样的游戏玩家,往往会被戏称为是所谓的噩梦三光党了……

噩梦一般来说指代最高的游戏难度,而三光则代表对于游戏的最大限度的挖掘,能够杀死的敌人绝对不会放过,能够获得的物品,绝对不会放过,能够全面敌人的关卡,绝对要完成全灭!

这样的玩家,往往是追求极致的,他们对于极限要求,对于普通玩家来说,很多时候都是几乎无法去想象的,绝大多数的普通战棋类玩家,就算是玩一些普通难度的战

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