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第一千一百一十五章 震撼的“电影宣传预告”(1 / 5)

喧闹的十字路口。

陆凡感受着前所未有的震撼……

不仅仅是陆凡,其他的路人也感受着同样的震撼……

原因无他,只是因为那个被拉远的镜头……

是的,镜头……

当视角被骤然拉远之后,陆凡和其他的路人,才看到了一副真正让他们震撼到说不出话来的画面……

战争!

那是一副战争的画面!

尽管在看到之前战斗的那一幕的他们,他们就已经很清楚眼前发生的一切就是一场战场,但是,战争的一角和战争的本体之间,是毫无任何可比性可言的……

而他们之前看到的,仅仅只是战场一角上的一个片段……

而当视角被骤然拉长了之后,他们才突然看到,那是一副他们难以想象的恢弘画面……

是的,恢弘!

这种恢弘的画面,和传统意义上的描绘战争的画面有着本质上的不同……

是的,本质上的不同!

传统意义上的战争,即使在电影之中,通常也就是几百人左右的龙套演员,穿戴整齐之后,就可以在镜头里形成千军万马一起厮杀的气势了,至少,这些人,已经足够填满整个镜头之中的所有画面了,至于镜头视角之外的地方,无论是导演还是摄制组,都不会有太多的苛求……

而伴随着科技的发展,通过电脑的特技,那种几千人甚至上万人的战斗,也是得以在电影之中被呈现出来……

装备精良的军队,大规模的相互厮杀,这样的画面带来的震撼自然是无与伦比的……

尤其是西方魔幻背景的电影,在大场面的战争之中,往往会给人一种热血沸腾的感觉,让人不由自主的身临其境……

然而,即使如此,那种在电影之中被呈现出来的大场面,本质上来说,却还是无法脱离特效的独立被呈现出来,有些画面尽管看起来非常的壮丽,但是本质上却还我会隐隐给人一种千篇一律的感觉……

就像是非常著名的三国群英系列,虽然在游戏之中,到了大后期,往往一场战争之中可以有超过一千名士兵同时战斗,但是这样的战斗画面,却还是不会让一些真正喜欢三国的玩家满意的,原因无他,这些士兵的动作看起来太过死板了,攻击模式也相对固定,在战斗的时候,与其说是3D画面的军团战争,倒不如说简单的加减法游戏……

当然,苛求一款游戏拥有超过电影的画质,是一件完全不现实的事情……

当镜头被一下子拉远的时候,所有人的路人包括陆凡在内,都会以为他们接下来会看到一个有些巨大却同时被模糊化的战场,战斗会像是黑色的洪流一样被简单的处理,只是远远呈现出相互胶着的姿态……

而在路人们的认知之中,接下来肯定就是针对这部高科技“电影”的宣传了,比如电影名字是什么,什么时候上映之类的,事实上,在这个时候,已经有不少人对这部所谓的“电影”产生了一丝一毫的兴趣了,别的不说,就单单是之前“电影预告”里呈现出来的那一场短暂却又绚丽的战斗,就已经给路人们留下了非常深刻的印象……

高高在上操控雷霆的法师,宛如高高在上的神祇一般,而不鸣则已一鸣惊人的黑衣射手,则是仿佛如同隐匿在黑暗虚空之中的刺客,静若处子动若脱兔,两人的交锋虽然只是短短的几十秒钟,但是看起来却给人一种发自内心的震撼,让人忍不住想要去窥探一下这场战斗的起因……

然而,现实却和他们想象之中的画面完全不同……

当镜头被拉远之后,观众们看到的,依然是一个战场,一个完整而

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