风华居 > 科幻灵异 > 幻世之刺客传说 > 第七百九十一章 骑士

第七百九十一章 骑士(2 / 5)

的骄傲,对于他们来说,即使是所有人都做不到的事情,他们就要想方设法去做到,而如果有一部分人可以做到,那么他们更加不愿意落于人后了……

很多事情就是如此……

而幻世之中庞大的人口基数,就是让这些玩家们支持下去的原因……

道理很简单,就像是我们平时一起玩游戏的一群同学,或许一个游戏开始的时候比较枯燥,如果是一个人在玩的话,可能很快就会放弃游戏,但是如果一群同学一起在玩的话,在相互攀比竞争合作之下,往往就谁都不会轻易放弃游戏阵地,这样玩着玩着,也就自然而然的产生了游戏的乐趣……

从某种角度来说,游戏的基础人数,很大程度上会决定一个游戏是否能够留住人……

就像是行业之间的竞争一样,有的行业人数很少,属于冷门行业,如果有新人进入这个行业之中,工作不顺利就很容易产生退出的情绪,对于他的退出,无论是他的家人朋友亲戚长辈,都不会觉得意外,反而会觉得理所当然……

而如果这个新人投身的是一个非常热门的行业,比较典型的比如银行,比如公务员,那么他在工作不顺利的时候,往往也会咬牙坚持下来,因为这是一个社会认同度比较高的工作,也是这个人的面子所在,而如果他选择离开这个行业,离开这个工作,无论是他的朋友还是亲戚长辈,或许都不会认同,反而会觉得这个人是自身能力不行,从而鄙视这个人……

其实从本质上来说,工作是没有区别的,区别只是从事这个工作的人口基数,以及这个工作在普通人脑海里的印象,游戏也是如此……

一个游戏,无论设定多么巧妙,游戏系统多么高端,游戏画面多么绚丽,如果玩家的数量很少,那么这个游戏肯定是很难火起来的……

比如比较典型的,就像是某个涉及星际战争的网络游戏,设定非常庞大,游戏跨度也非常巨大,毫无疑问,喜欢玩这个游戏的人,都会赞叹这个游戏非常非常非常优秀的制作和设定,但是,这个游戏最大的缺点,就是玩家的人数实在是太少了……

而人数一少,愿意玩的人自然也就少了,玩家一少,在新手阶段愿意花时间钻研的人少了,不耐烦的玩家就会变多,这样一来,即使是这样一个可以称得上是经典的游戏,实际上在国内的反响却并不如何强烈……

这一类的游戏,就像是那些著名大作家的名著,只要读上一点点,就马上会觉得这个人确实厉害,确实水平高……

但是,大多数的人这么赞叹之后,就是把书合起来,然后放回书架上去积灰……

这就是典型的叫好不叫座了……

很多时候,曲高和寡也是一种悲哀……

然而,当出现曲高和寡的时候,很多人不会去考虑自己的问题,只会认为是其他人不懂欣赏,不懂高雅,不懂艺术……

他们往往不回去反思,是不是自己的营销的方式不对……

事实上,营销本身就是一种策略,有些好东西,用普通的方法是很难让人产生被吸引的感觉的,只有循序渐进,才能够真正完成对于一个东西的推销……

其实,单纯以幻世目前的难度来说,不进行一些对于新手的福利修正,那么基本上没有人一个新人可以安安稳稳的去打怪做任务,不要说是下副本,恐怕就算是组队打怪都会非常吃力……

在那样的情况下,哪怕幻世的玩家数量很多,想要留住新人玩家也是非常困难的事情……

事实上,新人玩家和老玩家之间的存在是相互依存的,新人玩家往往是因为老玩家足够多才会选择进入游戏,而老玩家也往往是因为新人玩家足够多,才会愿意继

最新小说: 死而复生做岛主 无限惊悚:咸鱼的我被迫成了大佬 全民庇护所,你在末世当大爹? 末世降临:我有沙盒游戏系统 末日:永失所爱的我创死了所有人 开局结交孙坚,截胡传国玉玺 诡异复苏:我命犯孤星,八字硬挺 直播爆杀原神深渊,震惊全球玩家 拥有骑砍面板的我在权游国度乱杀 末日灾变:我打造究极安全屋